Difference between revisions of "Sticky Jumper/es"

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Es algo muy bueno muchachos , heheh.
El Demoman en técnicas de entrenamiento con el Saltagrandas.
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El lanzagranadas es un arma de entrenamiento para el Demoman, su apariencia es identica a la del lanzabombas lapa.

Como el arma de entrenamiento que es, esta arma arroja lapas que no produciran daño al jugador o al enemigo, pero no perdera el efecto de retroceso en el jugador. permitiendo a los jugadores practicar libremente su salto con lapa. Las municiones de esta se veran multiplicadas, dandole al jugador un total de 48 minas con las cuales pueda practicar, sin embargo, al ocupar esta arma, la vida del Demoman se vera reducida en 75 puntos.

Daño

  • Ninguno.

Efecto: El Usuario del Lanzagranadas es incapaz de hacerse daño a si mismo y a otro jugadores

Funciones del Objeto

  • Decadencia de ataque: 0.6
  • Primera Recarga: 1.09
  • Recarga contínua: 0.67
  • Inicio de explosion: 0.92
  • Tiempo para recarga completa: 4.00

El tiempo ha sido aproximado y determinado por la comunidad.

Demostracion

[1]

Planos

Chatarra [[Demoman Token/es|Template:Dictionary/items/demoman token]] [[Primary Token/es|Template:Dictionary/items/primary token]] Posibles resultados
Item icon Scrap Metal.png + Token demo large.png + Token primary large.png =
Item icon Sticky Jumper.png Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png

Note: Los Planos para el lazagranadas tambien pueden generar la Scottish Resistance o Chargin' Targe, hay un 33% de probabilidad de encontrar cualquiera de estas tres armas.

Cambios Previos

Parche del 28 de Octubre del 2010

  • Un error que permitía a las lapas lanzadas por el Saltagrandas causar daños fue arreglado.

Errores/Bugs

  • Las Granadas no causan daño auto-infligido cuando el Saltagranadas esta equipado.
  • Las Bombas calabaza en el campo de juego tampoco inducen daño auto-infligido.
  • Actualmente existe un error con el Saltagrandas que causa que el Demoman pierda 75 puntos de vida (no de su salud máxima) al regenerarse al principio de una nueva ronda, si es que el Saltagranadas estuvo equipado durante el final de la ronda previa.Esto significa que el Demoman podría comenzar una ronda con 25 puntos de vida en lugar de 100. Un error similar existe con el Saltacohetes.
  • El Saltagranadas, así como El Lanzabombas lapa, cambia su modelo al de La Resistencia Escocesa cuando el jugador es eliminado estando en el equipo BLU.

Curiosidades

  • Equipando el Saltagranadas junto al Intuertal o El Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura reducirá los puntos de vida del Demoman a 75, la mas baja salud máxima que cualquier personaje pueda tener.
  • Aun que provoque ningún daño auto-infligido, el Demoman sigue quejándose y grita del dolor cuando el arma es ocupada. El indicador rojo de daño aparece aún en la pantalla también. Esto también ocurre al utilizar el Saltacohetes.
  • El Saltagranadas no eliminará el daño producido por caídas de altura usando las bombas lapa.

Galería

Vea También

Referencias


Template:Allweapons Nav/es
Template:Demoman Nav/es