Difference between revisions of "Engineer (Classic)/es"
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* Tu Granada EMP puede ser la Granada mas devastadora del juego. Se detona toda la munición hacia a la víctima. Las Granadas EMP pueden hacer mas daño si hay paquetes de munición en el suelo ya que también explotan. Además también se pueden utilizar para destruir las construcciones enemigas o las trampas del Demoman. Un jugador también puede gastar bastante munición a fin de hacer que las Granadas EMP le hagan menos daño. | * Tu Granada EMP puede ser la Granada mas devastadora del juego. Se detona toda la munición hacia a la víctima. Las Granadas EMP pueden hacer mas daño si hay paquetes de munición en el suelo ya que también explotan. Además también se pueden utilizar para destruir las construcciones enemigas o las trampas del Demoman. Un jugador también puede gastar bastante munición a fin de hacer que las Granadas EMP le hagan menos daño. | ||
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− | * El | + | * El Engineer del [[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]] puede ser la única clase o es la única clase que tiene un pariente en otro juego que se puede jugar, que es el [[Engineer/es|Engineer]] en el [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]. |
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+ | File:Classic Engineer new.png|El Engineer Clásico en el cómic [[Catch-Up/es|Catch-Up]]. | ||
+ | File:Colddayinhell engineer.jpg|El Engineer de ''TFC'' en 1972. | ||
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== Historial de Actualización == | == Historial de Actualización == | ||
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== Véase También == | == Véase También == | ||
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Latest revision as of 14:30, 13 July 2014
Engineer (Classic) | |
---|---|
Información básica | |
Tipo: | Defensivo |
Salud: | 80 (130 con exceso de curación del Médico) |
Armadura: | 50 |
Tipo de armadura: | Medio |
Velocidad: | 100% |
El Ingeniero es una clase jugable del Team Fortress Classic. Su primera habilidad es construir varías Construcciones a fin de apoyar al equipo. Puede actualizar y reparar las construcciones con su Llave Inglesa que sirve como su única arma cuerpo a cuerpo que también puede arreglar la Armadura de sus compañeros. También tiene equipada la Pistola de clavos y la Escopeta de doble-cañon, también tiene 2 poderosas Granadas al fin de enfrentarse contra los enemigos. Su poca vida y armadura le impiden ser una clase ofensiva.
Índice
Estrategia Básica
- Mantenerse defensivo.
- Recoger metal.
- Construir y reparar su centinela.
- Construir un dispensador.
- Reparar la armadura de tus compañeros.
- Construir teleportransportadores.
- Proteger tus construcciones con Granadas EMP.
- El Dispensador hará daño según la cantidad de metal que tenga. Puedes usarlo de bomba improvisada.
- Tu Centinela es muy susceptible a la Pistola de clavos. Trata de matar a los Medics que estén cerca de tu Centinela antes de que su Super Pistola de Clavos se rompa en pedazos.
- Los teletransportadores son muy valiosos para tu equipo. Trata de hacerlos en sitios difíciles de destruir para que tus compañeros tengan una ruta alternativa.
- Tu Pistola de Clavos no es tan efectiva como tu Escopeta. Utilízala con escasez.
- Usa las Granadas para saltar a sitios inaccesibles y construye tus Centinelas donde sean difíciles de alcanzar para los enemigos.
- Tu Granada EMP puede ser la Granada mas devastadora del juego. Se detona toda la munición hacia a la víctima. Las Granadas EMP pueden hacer mas daño si hay paquetes de munición en el suelo ya que también explotan. Además también se pueden utilizar para destruir las construcciones enemigas o las trampas del Demoman. Un jugador también puede gastar bastante munición a fin de hacer que las Granadas EMP le hagan menos daño.
Habilidades Especiales
Habilidad de clase : Abrir el menú de construcción.
Habilidades
- Construir la Centinela.
- Construir el Dispensador.
- Reparar la armadura.
- Hacer munición.
- Construir los Teletransportadores.
- Puede rotar su Centinela de 45 grados a 180 grados después de construirlo.
- Detonar las construcciones para hacer una explosión.
Armas
Arma | Munición | Daño por golpe |
Notas / Habilidades Especiales | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Cargador | Recámara | ||||
Weapon 1 |
Llave inglesa | Células | N/A | N/A | 18 | Repara y actualiza las construcciones y repara la armadura de sus compañeros. |
Weapon 2 |
Pistola de Clavos | Clavos | 50 | N/A | 23 | |
Weapon 3 |
Escopeta de doble-cañon | Cartuchos | 16 | 50 | 4-51 | Quema catorce balas. |
Granadas
Granada | Grenadas equipadas |
Rango de daño | Notas / Habilidades Especiales | |
---|---|---|---|---|
Primaria |
Granada de mano | 2 | Alto | Ofrece un daño alto en un tiempo de cuatro segundos. |
Secundaria |
Granada EMP | 2 | Varía | Detona toda la munición que lleve el enemigo. |
Curiosidades
- El Engineer de la versión antigua del Team Fortress Classic aparece en el segundo día de la Actualización Del Engineer [1].
- El Engineer del Team Fortress Classic puede ser la única clase o es la única clase que tiene un pariente en otro juego que se puede jugar, que es el Engineer en el Team Fortress 2.
Galería
Historial de Actualización
Parche del 16 de enero de 2003 (Classic)
- Arreglado el Engineer que no es capaz de construir mientras se agacha.
Véase También
- Engineer del Team Fortress 2.
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