Difference between revisions of "Classic/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type               = weapon
+
| type             = weapon
| image             = Classic.png
+
| image           = Classic.png
| hide-kill-icon     =  
+
| kill-icon-2      = Sniper headshot
| used-by           = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| used-by         = [[Sniper/ru|Снайпером]]
| slot               = primary
+
| slot             = primary
| released           = [[Love & War Update/ru|Обновление «Любовь и Война»]]
+
| released         = {{Patch name|6|18|2014}}
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase}}
| trade             = yes
+
| trade           = yes
| gift               = no
+
| gift             = no
| craft             = yes
+
| craft           = yes
| rename             = no
+
| rename           = no
| numbered           = no
+
| numbered         = no
| medieval           = no
+
| medieval         = no
| ammo-loaded       = 25
+
| ammo-loaded     = 25
| ammo-carried       = N/A
+
| ammo-carried     = N/A
| reload             = Без перезарядки
+
| show-ammo        = yes
| loadout           = yes
+
| reload           = Без перезарядки
   | loadout-prefix   = none
+
| loadout         = yes
   | level           = Снайперская винтовка 38-го уровня
+
   | loadout-prefix = none
   | item-description =  
+
   | level         = Снайперская винтовка 1-100 уровня
| weapon-script      = tf_weapon_classic
+
   | loadout-name  = Классика
   | att-1-positive   = Заряд и выстрелы независимы от прицела
+
   | att-1-positive = Накопление заряда и выстрелы не зависят от прицеливания
   | att-2-negative   = Без полного заряда не дает криты при попадании в голову
+
   | att-2-negative = Без полного заряда не дает криты при попадании в голову
   | att-3-negative   = -10% урона при попадании в тело
+
   | att-3-negative = -10% урона при попадании в тело
  | loadout-name    = Классика
 
 
}}
 
}}
  
'''Классика''' — это [[Weapon/ru|оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]], добавленное в обновлении [[Love & War Update/ru|«Любовь и Война»]]. Винтовка похожа на H&K G36 с удлиненным стволом, магазином и лазерным прицелом, никак не влияющим на игру. Однако при выстреле Классика производит довольно громкий звук.  
+
'''Классика''' — это [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Оружие основано на [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперской винтовке]] из ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]'', которая в свою очередь основана на [[Wikipedia:ru:HK_G36|винтовке HK G36]], но имеет более длинный ствол и лазерный прицел.  
  
Оружие основано на [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперской винтовке]] из [[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]].
+
Классика позволяет заряжать выстрел без прицеливания, однако это будет сильно замедлять игрока. Винтовка наносит на 10% меньше урона при попадании в тело, а выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде. В отличии от других снайперских винтовок, эта накапливает заряд при удержании клавиши стрельбы, а выстрел происходит при её отпускании. Кроме того, после выстрела прицеливание не сбрасывается.
  
Классика позволяет заряжать выстрел без прицеливания, однако это будет сильно замедлять игрока. Винтовка наносит меньше урона при попадании в тело, выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде, который пополняется путем зажатия клавиши стрельбы. После выстрела винтовка нанесет значительный урон противнику.
+
Когда снайпер находится в воздухе, то он не может стрелять из Классики.
  
Игроки убитые заряженным выстрелом будут [[Gibs/ru|разорваны на куски]], а также оставят после себя кровавое облако показывая где стояла жертва, после чего оно испарится.
+
Игрока, которого убили из Классики, [[Gibs/ru|разорвёт на куски]] и на его месте появится быстро угасающая красная дымка.
  
==Ковка==
+
== Ковка ==
 
{{See also|Ковка}}
 
{{See also|Ковка}}
===Чертеж===
+
=== Чертеж ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 49: Line 48:
 
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
 
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
{{Show achievement|General|Grey Matter}}
+
      {{Show achievement|General|Punching Bag}}
{{Show achievement|General|Punching Bag}}
+
     
 
}}
 
}}
 
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
 
}}
 
}}
  
 
+
==={{Class link|Sniper}}===
=== {{class link|Sniper}} ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
{{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
{{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
{{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
{{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}  
| col2 =
+
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
{{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
{{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}}
{{Show achievement|Sniper|Hipshot}}
 
{{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ''([[Love & War Update/ru|Любовь и война]])''
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/ru|Обновление «Любовь и война»]])
 
* Классика была добавлена в игру.
 
* Классика была добавлена в игру.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Убрано автоматическое прицеливание Классика после прохода игрока через [[Teleporters/ru|телепорт]] во время накопления заряда.
+
* Исправлено автоматическое прицеливание из Классики после использования [[Teleporters/ru|телепорта]] во время накопления заряда.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Исправлен Классика, оптика которого не правильно отображалась на Direct 8.
+
* Исправлена Классика, прицел которой неправильно отображался в режиме DirectX 8.
  
== Факты ==
+
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
* При убийстве из этого оружия жертва умирает как от [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперской винтовки TFC]].
+
* Удален эффект выстрела Классики в режиме DirectX 8.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Иногда при накоплении заряда лазерный прицел исходит из неправильного места.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 99: Line 96:
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперская винтовка (Classic)]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперская винтовка (Classic)]]
  
{{Sniper Nav}}
 
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav}}

Revision as of 23:02, 10 July 2014

Классика — это основное оружие для снайпера. Оружие основано на Снайперской винтовке из Team Fortress Classic, которая в свою очередь основана на винтовке HK G36, но имеет более длинный ствол и лазерный прицел.

Классика позволяет заряжать выстрел без прицеливания, однако это будет сильно замедлять игрока. Винтовка наносит на 10% меньше урона при попадании в тело, а выстрел в голову засчитывается лишь при полном заряде. В отличии от других снайперских винтовок, эта накапливает заряд при удержании клавиши стрельбы, а выстрел происходит при её отпускании. Кроме того, после выстрела прицеливание не сбрасывается.

Когда снайпер находится в воздухе, то он не может стрелять из Классики.

Игрока, которого убили из Классики, разорвёт на куски и на его месте появится быстро угасающая красная дымка.

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Охотник Базарная безделушка Классика
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.


Боксерская груша
Боксерская груша
Убейте оружием ближнего боя 10 снайперов, использующих Классику.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Старая школа
Старая школа
Убейте 10 врагов выстрелами в голову из Классики, не пользуясь прицелом.


Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Отборная вырезка
Отборная вырезка
Разорвите за один раунд все 9 классов на части, используя Классику.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.

Предыдущие изменения

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и война»)

  • Классика была добавлена в игру.

Обновление от 19 июня 2014

  • Исправлено автоматическое прицеливание из Классики после использования телепорта во время накопления заряда.

Обновление от 20 июня 2014

  • Исправлена Классика, прицел которой неправильно отображался в режиме DirectX 8.

Обновление от 26 июня 2014

  • Удален эффект выстрела Классики в режиме DirectX 8.

Ошибки

  • Иногда при накоплении заряда лазерный прицел исходит из неправильного места.

Галерея

См. также