Difference between revisions of "Southern Hospitality/es"
SpiderGMan (talk | contribs) m (Fixed something at trivia.) |
(cleanup) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
| display-loadout-stats = yes | | display-loadout-stats = yes | ||
| level-and-type = Llave inglesa de nivel 20 | | level-and-type = Llave inglesa de nivel 20 | ||
− | | att-1-positive = Al | + | | att-1-positive = Al impactar: 5 segundos de hemorragia |
− | | att-2-negative = Sin | + | | att-2-negative = Sin impactos críticos aleatorios<br>20% de vulnerabilidad al daño por fuego al portador |
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''El Engineer''' hablando de aceptar traumas físicos| | + | {{Quotation|'''El Engineer''' hablando de aceptar traumas físicos|Take it like a man, shorty.|sound=Engineer_specialcompleted07_es.wav|translate=yes}} |
La '''Hospitalidad sureña''' es un arma opcional de cuerpo a cuerpo, creada por la comunidad, usada por el [[Engineer/es|Engineer]]. Se presenta como una llave inglesa de fontanería modificada, con su mango reforzado mediante una guarda de pinchos y una pieza de metal afilado en su parte superior. | La '''Hospitalidad sureña''' es un arma opcional de cuerpo a cuerpo, creada por la comunidad, usada por el [[Engineer/es|Engineer]]. Se presenta como una llave inglesa de fontanería modificada, con su mango reforzado mediante una guarda de pinchos y una pieza de metal afilado en su parte superior. | ||
Line 32: | Line 32: | ||
* Coste en metal por gople de reparación: 1 + Daño / 5 | * Coste en metal por gople de reparación: 1 + Daño / 5 | ||
* Coste en metal por recargar munición: 1 por bala, 2 por cohete | * Coste en metal por recargar munición: 1 por bala, 2 por cohete | ||
− | *[[Bleeding/es|Daño de sangrado]]: 3-5 daño por ''tick'', 8,5 daño por segundo cada 5 segundos (42,5 de daño en total) | + | * [[Bleeding/es|Daño de sangrado]]: 3-5 daño por ''tick'', 8,5 daño por segundo cada 5 segundos (42,5 de daño en total) |
Los daños son aproximados y determinados por los tests realizados por la comunidad. | Los daños son aproximados y determinados por los tests realizados por la comunidad. | ||
Line 55: | Line 55: | ||
{{Wrench related achievements}} | {{Wrench related achievements}} | ||
− | == | + | == Curiosidades == |
[[Image:Engineer_Update_Radigan_Wrench.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher portando la Hospitalidad sureña.]] | [[Image:Engineer_Update_Radigan_Wrench.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher portando la Hospitalidad sureña.]] | ||
*La Hospitalidad sureña, al igual que la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el [[Wrangler/es|Arreo]], y el [[Gunslinger/es|Forajido]], parecen haber sido diseñadas por [[Non player characters/es|Radigan Conagher]], el antepasado del Engineer. Esto se muestra en un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/ link escondido] en la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]]. | *La Hospitalidad sureña, al igual que la [[Frontier Justice/es|Justiciera]], el [[Wrangler/es|Arreo]], y el [[Gunslinger/es|Forajido]], parecen haber sido diseñadas por [[Non player characters/es|Radigan Conagher]], el antepasado del Engineer. Esto se muestra en un [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/ link escondido] en la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]]. | ||
*El modelo fue remitido por WatchMaker| usando la página de [[contribute/es|contribución]]. Él sugirió para el arma el nombre (en inglés) '''Beat All'''. <ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1348478</ref> | *El modelo fue remitido por WatchMaker| usando la página de [[contribute/es|contribución]]. Él sugirió para el arma el nombre (en inglés) '''Beat All'''. <ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1348478</ref> | ||
*El nombre "Hospitalidad sureña" procede de la misma frase que describe la cálida bienvenida que proporcionan los habitantes de América del Sur; un elemento irónico, considerando el hecho de que el arma causa que se sangre abundantemente. | *El nombre "Hospitalidad sureña" procede de la misma frase que describe la cálida bienvenida que proporcionan los habitantes de América del Sur; un elemento irónico, considerando el hecho de que el arma causa que se sangre abundantemente. | ||
− | *La Hospitalidad sureña es una de las dos armas que requiere una [[crafting#metal|Chatarra]] para fabricarla, la otra es el [[Pain Train/es|Tren del dolor]]. | + | *La Hospitalidad sureña es una de las dos armas que requiere una [[crafting/es#metal|Chatarra]] para fabricarla, la otra es el [[Pain Train/es|Tren del dolor]]. |
*La Hospitalidad sureña es el segundo arma en el juego que causa a los jugadores sangrar, la primera fue la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla tribal]]. | *La Hospitalidad sureña es el segundo arma en el juego que causa a los jugadores sangrar, la primera fue la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla tribal]]. | ||
*La Hospitalidad sureña es el único arma hecha por la comunidad que ha sido introducida con una Actualización de clase. | *La Hospitalidad sureña es el único arma hecha por la comunidad que ha sido introducida con una Actualización de clase. | ||
Line 78: | Line 78: | ||
== Ver también == | == Ver también == | ||
− | *[[Engineer strategy#Hospitalidad Sureña|Estrategia con la Hospitalidad Sureña]] | + | *[[Engineer strategy/es#Hospitalidad Sureña|Estrategia con la Hospitalidad Sureña]] |
{{Allweapons Nav/es}} | {{Allweapons Nav/es}} | ||
+ | <br> | ||
{{Engineer Nav/es}} | {{Engineer Nav/es}} | ||
[[Category:Melee weapons/es]] | [[Category:Melee weapons/es]] |
Revision as of 08:55, 27 October 2010
« | Take it like a man, shorty.
Haz clic para escuchar
— El Engineer hablando de aceptar traumas físicos
|
» |
La Hospitalidad sureña es un arma opcional de cuerpo a cuerpo, creada por la comunidad, usada por el Engineer. Se presenta como una llave inglesa de fontanería modificada, con su mango reforzado mediante una guarda de pinchos y una pieza de metal afilado en su parte superior.
Al golpear con este arma a un enemigo, le causa que comience a sangrar, permitiendo a los jugadores cazar a los espías que huyen haciéndose invsibles. Por otra parte, este arma no producirá golpes críticos aleatorios, y los jugadores que la tengan equipada tendrán un 20% de vulnerabilidad al fuego adicional.
Si se equipa el Arreo o la Llave inglesa se destruirán las construcciones existentes.
Índice
Daño
- Base: 65 (59 a 72 de daño)
- Mini-Crit: 88
- Golpe crítico: 195
- Daño reparado por golpe: 105
- Cantidad de actualización por golpe: 25 (Con la correspondiente pérdida de metal)
- Coste en metal por gople de reparación: 1 + Daño / 5
- Coste en metal por recargar munición: 1 por bala, 2 por cohete
- Daño de sangrado: 3-5 daño por tick, 8,5 daño por segundo cada 5 segundos (42,5 de daño en total)
Los daños son aproximados y determinados por los tests realizados por la comunidad.
Tiempos de funcionamiento
- Intervalo de ataque: 0,8
- Duración del sangrado: 5
Todos los tiempos están en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por los tests realizados por la comunidad.
Planos
Embajadora | Chatarra | Hospitalidad Sureña | ||
+ | = |
Logros relacionados
|
|
Curiosidades
- La Hospitalidad sureña, al igual que la Justiciera, el Arreo, y el Forajido, parecen haber sido diseñadas por Radigan Conagher, el antepasado del Engineer. Esto se muestra en un link escondido en la Actualización del Engineer.
- El modelo fue remitido por WatchMaker| usando la página de contribución. Él sugirió para el arma el nombre (en inglés) Beat All. [1]
- El nombre "Hospitalidad sureña" procede de la misma frase que describe la cálida bienvenida que proporcionan los habitantes de América del Sur; un elemento irónico, considerando el hecho de que el arma causa que se sangre abundantemente.
- La Hospitalidad sureña es una de las dos armas que requiere una Chatarra para fabricarla, la otra es el Tren del dolor.
- La Hospitalidad sureña es el segundo arma en el juego que causa a los jugadores sangrar, la primera fue la Cuchilla tribal.
- La Hospitalidad sureña es el único arma hecha por la comunidad que ha sido introducida con una Actualización de clase.
- La Hospitalidad sureña aparenta tener un abridor de botellas incorporado en su parte alta, lo que sugeriría que el Engineer puede también disfrutar tomando cerveza en su tiempo libre.
- Existe un fallo que permite que la Hospitalidad Sureña sea usada junto con el Forajido. El Forajido no es usable y no es visible en la vista general.
- Desde la actualización del Polycount, el icono de muerte de la Hospitalidad Sureña se ha vuelto ligeramente más gris de lo normal.
Galería
- Southern Hospitality 1st person cropped.png
Vista en primera persona.
- Gunslinger Glitch.JPG
La Hospitalidad Sureña y el Forajido simultáneamente.